Zitierlink: http://dx.doi.org/10.25819/ubsi/6770
Dateien zu dieser Ressource:
Datei Beschreibung GrößeFormat
Dissertation_Bastian_Kordyaka.pdf3.94 MBAdobe PDFMiniaturbild
Öffnen/Anzeigen
Dokumentart: Doctoral Thesis
Titel: Playful innovations
Titelzusatz: emerging concepts in the context of multiplayer videogames
Sonstiger Titel: Spielerische Innovationen - Neue Konzepte im Kontext von Multiplayer-Videospielen
AutorInn(en): Bastian, Kordyaka 
Institut: Fakultät III - Wirtschaftswissenschaften, Wirtschaftsinformatik und Wirtschaftsrecht 
Schlagwörter: Multiplayer Video Games, Player Experience, Digital Consumer Behavior, eSports, Multiplayer-Videospiele, Spielerlebnis, Digitales Verbraucherverhalten, eSports
DDC-Sachgruppe: 330 Wirtschaft
GHBS-Notation: QGTU
Erscheinungsjahr: 2020
Publikationsjahr: 2020
Zusammenfassung: 
The cumulative dissertation (title: “Playful Innovations - Emerging Concepts in the Context of Multiplayer Videogames”) deals with relevant concepts of the widespread dissemination and economic success of an emerging class of digital technologies, so-called multiplayer video games (including League of Legends, Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds). Whereby, the dissertation combines aspects of business informatics, business administration and psychology in an innovative way. The dissertation consists of a total of nineteen already published research articles that focus on new forms of player experience and consumer behavior. The publications are distributed among internationally recognized journals (Internet Research, International Journal on Media Management) and leading conferences in informations systems (International Conference on Information Systems, European Conference on Information Systems) and digital games with an excellent reputation (The Annual Symposium on Computer- Human Interaction in Play, Digital Games Research Association Conference).

Die kumulative Dissertation (Titel: „Playful Innovations - Emerging Concepts in the Context of Multiplayer Videogames”) beschäftigt sich mit relevanten Konzepten der weiten Verbreitung und des ökonomischen Erfolgs einer aufstrebenden Klasse digitaler Technologien, sogenannten Mehrspieler Videospielen (u.a. League of Legends, Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds). Dabei vereint die Dissertation Aspekte der Wirtschaftsinformatik, Betriebswirtschaftslehre und Psychologie in einer innovativen Art und Weise. Die Dissertation besteht aus insgesamt neunzehn bereits publizierten Forschungsartikeln. Ein besonderer Fokus liegt hierbei auf neuartigen Formen der Player Experience und dem Verhalten von Konsumenten. Die Publikationen verteilen sich dabei auf international anerkannte Zeitschriften (Internet Research, International Journal on Media Management) und führende Konferenzen der Wirtschaftsinformatik (International Conference on Information Systems, European Conference on Information Systems) sowie digitaler Spiele mit ausgezeichnetem Ruf (The Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, Digital Games Research Association Conference).
Beschreibung: 
Kumulative Dissertation
DOI: http://dx.doi.org/10.25819/ubsi/6770
URN: urn:nbn:de:hbz:467-17531
URI: https://dspace.ub.uni-siegen.de/handle/ubsi/1753
Enthalten in den Sammlungen:Hochschulschriften

Diese Ressource ist urheberrechtlich geschützt.

Zur Langanzeige

Seitenansichten

591
checked on 29.11.2024

Download(s)

945
checked on 29.11.2024

Google ScholarTM

Prüfe

Prüfe


Alle Ressourcen in diesem Repository sind urheberrechtlich geschützt, soweit nicht anderweitig angezeigt.