Citation link: https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:hbz:467-5722
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dc.contributor.authorBeil, Benjamin-
dc.contributor.authorSimons, Sascha-
dc.contributor.authorSorg, Jürgen-
dc.contributor.authorVenus, Jochen-
dc.contributor.authorRauscher, Andreas-
dc.contributor.authorFischer, Erik-
dc.contributor.authorSchlüter, Bettina-
dc.contributor.authorKlevjer, Rune-
dc.contributor.authorKlein, Thomas-
dc.contributor.authorRaczkowski, Felix-
dc.contributor.authorKappelhoff, Hermann-
dc.date.accessioned2019-09-02T10:21:27Z-
dc.date.available2011-12-6T12:12:12Z-
dc.date.available2019-09-02T10:21:27Z-
dc.date.issued2009-
dc.description.abstractMit der Etablierung des Computerspiels im System der Medien vollzieht sich heute ein ähnlich tiefer Einschnitt in der Geschichte der Medienästhetik wie mit der Etablierung des Films um 1900. Und in ähnlicher Weise provoziert das Computerspiel Stellungnahmen über den gesellschaftlichen Nutzen und Schaden digitaler Spiele. Bevor man aber weit reichende Aussagen über Chancen und Gefahren des Computerspiels formulieren kann, muss man sich zunächst vergewissern, was man in Computerspielen zu sehen, zu hören und zu verstehen bekommt und wie uns Computerspiele etwas zu sehen, zu hören und zu verstehen geben. In diesem Sinne fragen die Beiträge dieses Navigationen-Themenheftes nach der ästhetischen Immanenz des digitalen Spiel-Erlebnisses im Schnittfeld zwischen Spielformen, Erzählformen und sozial freigestellter Interaktion. Im Computerspiel können offenbar alle medialen Formen, d.h. alle nur denkbaren Bildtypen, Textsorten, Klangformen und Bewegungsmuster auftauchen, die mit den gegenwärtigen Medienbegriffen überhaupt nur identifizierbar sind. Es kommt daher auf die genaue Einzelanalyse an, auf die prägnante Beschreibung der spezifischen Gestaltungspotenziale dieses neuartigen Modus medialer Vermittlung: IT'S ALL IN THE GAME!de
dc.identifier.urihttps://dspace.ub.uni-siegen.de/handle/ubsi/572-
dc.identifier.urnurn:nbn:de:hbz:467-5722-
dc.language.isodede
dc.relation.ispartofNavigationen - Zeitschrift für Medien- und Kulturwissenschaftende
dc.rights.urihttps://dspace.ub.uni-siegen.de/static/license.txtde
dc.sourceNavigationen Jg. 9, H.1, 2009. Marburg: Schüren. ISBN 978-3-89472-551-8-
dc.subject.ddc800 Literatur, Rhetorik, Literaturwissenschaftde
dc.subject.otherSpielde
dc.subject.otherÄsthetikde
dc.subject.swbErzähltheoriede
dc.subject.swbSpielforschungde
dc.subject.swbErzählperspektivede
dc.subject.swbSimulationde
dc.subject.swbIntermedialitätde
dc.title"It's all in the game" : Computerspiele zwischen Spiel und Erzählungde
dc.typePeriodical Partde
item.fulltextWith Fulltext-
item.seriesid6-
ubsi.contributor.editorBeil, Benjamin-
ubsi.contributor.editorSimons, Sascha-
ubsi.contributor.editorSorg, Jürgen-
ubsi.contributor.editorVenus, Jochen-
ubsi.publication.affiliationKulturwissenschaftliches Forschungskolleg Medienumbrüchede
ubsi.source.isbn978-3-89472-551-8-
ubsi.subject.ghbsKLEP-
ubsi.type.versionpublishedVersionde
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